教你做总*图效果图

发布于:2021-10-16 14:20:04

教你做总*面效果图

总*面图是投标中的第一张表现图,作用与性质不用说了吧,应该认真点画。
一. 在 ps 中打开文件!

从 cad 中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。

无论是 bmp 还是 tif 文件,我一般*惯用转换格式的方式改变为黑白格式, 这样转换可以保持精度,其他的转换方式

1.先转换为 gray 模式。

2.在 gray 模式中调整对比度,调到最大。

3.再转换回 RGB 模式。

好了,一幅黑白稿出现了!

二. 分离图线。有些人可能喜欢不分。我*惯分离图线层,因为这样好处有如下:

1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。

2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!

3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。 具体步骤是以 colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为图线层。

三. 分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画 了解自己的进度

从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因:

1.个人*惯。

2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

四. 种树。现在开始栽树。

需要说明的是,通常我都*惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先 筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。

先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。

这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

五. 接着做道路和铺装。

选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。

填色后调颜色,要和树木色彩协调。 注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿

六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

七. 做主体建筑和山包。

建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。

山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!! 也就是传说中的地形!

目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更

八. 草地要有色彩区分,加 noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。

这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形!

九. ok!大功告成!这样基本上就算成功了。 也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把握吧。

十. 加文字和红线。加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加

局部 1

局部 2

附加说明:

1 关于水系:

水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。

要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。

2 草地:

草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。

尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗

3 投影:

投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住 ctrl+art,然后按箭头键。

低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。

4 山包的做法:

也就是传说中的地形。选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。

5 拉模的做法

用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok!

6 树的做法:

先在 cad 中画出轮廓,再导入 ps 中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定.

7 色彩关系:

其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总*,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈.色彩关系是


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